红色中国网

标题: 不知道大伙对原子之心这款游戏有什么评价 [打印本页]

作者: 马列毛享受者    时间: 2023-2-22 00:49:09     标题: 不知道大伙对原子之心这款游戏有什么评价

https://b23.tv/av394718009/p1
作者: 注视者    时间: 2023-2-22 01:06:00

本帖最后由 注视者 于 2023-2-22 01:45 编辑

我玩了100分钟退款了,稍微说一点我的看法:容易迷路,解密比较烦,打怪少,跑步多把我劝退了。

剧情上唯科技论,夸大科学家作用,少了人民群众的身影,是苏联精英的故事,比如机器人杀科研站的工作人员像杀鸡一样,要靠主角打倒坏人,没有革命精神与人的解放,内核上还是西方个人主义故事的那一套,我预想的不符,这是我退款的主要原因,制作组只看到了苏联的“强大”而不知苏联的“伟大”,强大是一时的,而伟大是永恒的。

不过磅礴大气的游戏风格和场景设计冲击了沉寂单调的游戏行业,带来了不一样的色彩,这方面看也是有好处的。

作者: AXDG    时间: 2023-2-22 03:25:31

对刘慈欣作品的评价基本可以直接套过来,科技万能,阶级矛盾不存在,社会精英包揽一切,很符合进步自由派对康米的想象
作者: 红对勾    时间: 2023-2-22 04:07:08

本帖最后由 红对勾 于 2023-2-22 04:25 编辑

首先美术设计上这游戏是我个人认为的神作;游戏玩法上稍微欠改进,存在一些烦人的bug,特别是开放世界打得让人很痛苦。
其次,在看完了整个剧情之后,个人英雄主义以及唯科技主义这方面确实是它的局限性,编剧和导演下的功夫不够深。
但这款游戏在共产主义和苏联方面既没无脑黑也没披着红皮反红旗,和俄罗斯南边那个只会打民族牌的特色一比简直是云泥之别。

这一点上我认为是值得肯定的,是当今为数不多的正面宣传共产主义理想的游戏了。

----

在这里我稍微剧透一下(我个人理解的)剧情:

背景设定:
在原子之心世界观下,苏联因为科技上的发展提前取得了二战的胜利,同时也导致德国纳粹更加疯狂地释放了生化武器,这也使世界蒙受了巨大的损失,但苏联利用了机器人科技消灭了这种瘟疫。

二战结束后进入到了类似于冷战的格局,苏联计划向世界推广他们的机器人,提高生产力,但也导致了各资本主义国家的失业率高升。同时,苏联也给所有型号的机器人都植入了战斗程序等,便于之后远程控制占领美国重要设施,然后让美国人民推翻美国政府,建立人民政权,这个就叫做“原子之心计划”。(顺带一提,世界观中的中国虽然没有过多描述,但是是作为苏联“盟友”的存在)

原子之心的机器人得益于一种叫“聚合物”的神奇液体物质,它类似于一种胶水状的“万金油”,可以拿来做各种事情,有点像魔法,而最重要的用途是存储信息,即类似于“液体硬盘”一样,可以拿来造机器人。

游戏中的大部分机器人受控于叫“大集体1.0”的蜂巢网络,即类似于现在的智能化的“物联网大数据”;游戏中设置的最终目的是启动“大集体2.0”让所有接入这个系统的人类能通过意念操控机器人,同时接入的人类也能看到并理解其他人的想法和意识,有点类似于蜂巢意识,但我暂时还没有深入研究设定,只能说到这里。

剧情部分:
故事发生地3826设施是因为劳改人员彼得洛夫的操控,导致机器人失控开始屠杀设施内的所有人,主角戴着首席科学家谢切诺夫送他的手套开始拯救设施。

谢切诺夫是一个两面角色,他做了很多坏事(比如利用职权偷摸搞精神控制、杀人之类的),但他是自始至终应该都没有想要颠覆统治世界,属于是比较经典的精英科学家形象。

主角和他老婆是苏联的特种兵,在保加利亚的苏联军事行动中被炸伤,他老婆没能救回来(也有说是谢切诺夫选择让她死亡的),但是大脑的左右两半被做成了游戏里可以见到的“双生舞伶”,主角被救活了但是忘记了过去的事情,大脑里面也被植入了一个接收器,成为了能够被随时遥控启动的杀人机器。

他手上的手套AI(游戏里叫查尔斯)原本也是一个人,是和谢切诺夫同等级的科学家扎哈罗夫,但他的野心和城府都非常深,在被谢切诺夫杀掉之前就往主角里植入了控制器,然后一路上也一直在演戏,游戏过程中操控主角杀掉了代表苏联政府前来调查的莫洛托夫、以及一位帮助主角了解真相的医生菲拉托娃。

最后按正常发展(坏结局)来说,也是扎哈罗夫操控主角打败了最终boss双生舞伶,杀掉了谢切诺夫,自己操控了机器人并计划毁灭全人类。

在这个结局之前,苏联在3826设施中实验“大集体2.0”时使用了大量的(应该是)志愿者,随后导致这些人陷入了意识世界中,只能听从其他人的命令行事。这一个设定也是故事剧情要将玩家导向“以为谢切诺夫会利用‘大集体2.0’操控全人类”的误区,同时也(可能)算是一个比较经典的精神控制“黑苏”桥段了。


----

这些就大概是这款游戏大致的设定以及剧情了,最后再次提一下这游戏的美术是得到了苏联经典现实社会主义美学的传承的,我相当喜欢(也有可能是期待的太久了,从了解开始大概5、6年的样子);但我个人比较感兴趣的构成主义以及至上主义艺术没有过多体现,可能是因为太抽象的缘故。
希望之后的创作者能批判学习《原子之心》,做出更优秀的、有共产主义理想和现实意义的游戏。



作者: 激活    时间: 2023-2-22 12:09:56

AXDG 发表于 2023-2-22 03:25
对刘慈欣作品的评价基本可以直接套过来,科技万能,阶级矛盾不存在,社会精英包揽一切,很符合进步自由派对 ...

然后美其名曰套一个“反乌托邦”
作者: wzh    时间: 2023-2-22 18:01:37

说真的,没有OGAS的自动化苏维埃感觉就没那味
作者: 小王向前冲    时间: 2023-2-22 19:33:48

技术官僚战胜了政治官僚,他们还是要搞资产阶级法权的。不是说社会环境宽裕了,社会主义就出生了。相反,阶级矛盾只是在生存斗争中显得缓和,但吃饱了饭不等于没有阶级斗争。阶级矛盾是系统性的压迫,阶级斗争是更加深刻了。

OGAS是一个浪漫的设想,但不是触手可及的设想。建议多对自己搞一点自然科学训练,有助于扬弃疯狂科学家独步天下以至于毁灭全人类这种疯狂的想法。
作者: wzh    时间: 2023-2-23 18:01:23

说白了缺的这个生产方面描写谁来补啊
作者: wzh    时间: 2023-2-23 18:04:39

对了,乌克兰方面已经对游戏提出抗议了
他们甚至会怕一个完全没搞清楚康米的游戏(笑)
作者: 裂痕之间    时间: 2023-2-23 20:27:18

很平庸,评价为对生化奇兵的拙劣模仿
对康米的探讨基本没有,套路之作




欢迎光临 红色中国网 (http://redchinacn.org/) Powered by Discuz! X2