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电子游戏与资本主义世界体系危机之浅谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-12-8 11:41:56 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 隐秘战线 于 2022-12-31 18:54 编辑

游戏——被尊称为“第九文化”是现代诸多电子娱乐项目中一个极为重要的种类:它被视作一种文化的表现形式,换言之一个国家所出产的游戏品质在某种意义上也代表着这个国家的文化软实力。而在近几年,随着全球资本主义危机的不断加深,资产阶级凭借电子游戏进行的“奶头乐计划”在近几年开始出现逐步走向失败的迹象——这当中电子游戏质量的下降在我看来是一个无法避开的主要因素

鉴于近几年全球游戏行业所出现的颓象,我提出以下几个主要论点:

1.一个国家所出产的游戏质量,与这个国家在资本主义世界体系中的地位是呈正相关的
2.在前一个论点的基础上进一步发展:游戏质量本身还受到全球资本主义危机的影响
3.游戏跟足球等体育运动一样——都是需要依靠大量资本剩余才能养活的行业

首先第1点,不需要做太多解释:美国作为资本主义全球体系的霸主,其所制作发行的游戏整体数量和质量都要远远超过其他国家——包括资本主义世界体系中的外围、半外围甚至是一些核心国家制作发行的游戏数量和质量。像英国、德国、澳大利亚和新西兰这样的核心国家就很少有游戏出现在市面上,连在21世纪上升为核心国家的韩国都勉勉强强——出版了不少游戏但大多都没有太大知名度,《绝地求生》(俗称吃鸡)很可能是韩国到目前为止在全球范围内知名度最高的游戏了

第2点,以美国知名游戏公司及其下属开发组为例:将美国游戏公司开发游戏的发布时间线与全球资本主义体系危机的时间线对比来看,我们就会发现美国游戏的质量在整体上在呈现一个不断下降的趋势——特别是在2008年资本主义体系危机后,这一现象得到了加剧

尽管有诸如《愤怒的小鸟》(2009)、《使命召唤6:现代战争2》(2009)、《求生之路2》(2009)、《战地3》(2011)、《狙击精英V2》(2012)、《Dota 2》(2013)和《侠盗猎车手5》(2013)这样的优质游戏在这一时期出现,但我们若是将这些游戏与其制作方开发的后续作品进行纵向对比的话,我们便会发现这不过是回光返照而已——丝毫没有改变开发这些游戏的公司在后续无一例外地在以上游戏发行后数年内开始陆续出现游戏质量大幅下降的情况

尤其是在进入了2020年代以后:《战地2042》的失败和《使命召唤19:现代战争II》在发行后至今仍充斥在游戏中的各类严重影响游戏体验的恶性BUG便是这一论点的有力佐证。而在2020年以前:《战地:硬仗》(2015)的不温不火,《使命召唤14:二战》(2017)的乏善可陈与《战地5》(2018)在太平洋战役更新后便宣布永久停更(2020)的情况就已经让游戏质量随资本主义危机加深而下降的问题初现端倪

对利润负责而不是对游戏品质本身负责,是所有游戏开发商都存在的问题——这一点是由其资本主义企业的性质决定的,也是资产阶级的“奶头乐”计划终究不能长期维持下去的原因之一。换言之没有任何一家游戏厂商愿意以牺牲利润为代价,来换取能够在较长的一段时间内保持其所开发游戏的整体质量,直接导致不论游戏本身质量如何,设置大量内购并采用各种方式来诱使乃至强迫玩家接受(骗氪逼氪)的情况都极为普遍

第3点,游戏的开发阶段对资产阶级的盈利而言往往是一个极为漫长的过程,且存在极大的不确定性——如果游戏的销量太差而导致公司亏损,那么这些公司往往要靠自身的资本体量硬挺过去。另外以为单位盈利足以让资产阶级急不可耐丧失耐心,进而加重游戏内购问题的严重程度。而且若游戏厂商陷入财务危机,资产阶级政府大概率会坐视不管——原因很简单,因为游戏公司的盈利率太低了不值得

我想,以上这些内容已经能够解答相当一部分中国人对“国产游戏为什么不行(或者经常抄袭)”的问题,不过我还愿意再进一步解释:

中国作为世界资本主义体系中的半外围国家,其半外围的性质就注定了中国的游戏公司没有也不会有足够的剩余资本去养活本国的游戏产业。紧接着剩余资本的不足也进一步加强了中国游戏公司急于通过发行游戏作品的方式来进行盈利的倾向——但依照常识游戏质量与利润是存在一定正相关关系的,大量发行低质量游戏只会降低中国游戏公司通过开发发行所获得的收入,还有可能更进一步将其推向亏损。而不能接受亏损也是中国游戏公司的一大根本问题所在

那么无数个恶性循环就这样形成了,对中国的游戏公司而言他们的商业表现大抵是:

没有足够的剩余资本养活→迫切想要盈利(无法开发高质量游戏+无法接受更长的开发周期)/不能接受亏损→开发低质量游戏→恶评如潮→游戏发售量减少→公司亏损

对于开发游戏的行为本身而言,恶性循环是这样的:

开发低质量游戏→恶评如潮→游戏发售量减少→公司亏损→急于挽回亏损→再次开发低质量游戏

重复以上循环直到完全失败倒闭破产清算为止

那么有没有跳出这一死循环的办法呢?有的,那就是抄袭

抄袭核心国家游戏公司的游戏设计(更何况他们的游戏质量也在逐步下降)能极大地缩短游戏的开发周期,在降低成本的同时提高其质量,有效帮助中国游戏公司避开“开发低质量游戏”这一阶段,同时又满足前一要求(即更短的开发周期和质量更好的游戏),这便是为什么国产游戏抄袭屡见不鲜的根本原因所在。一句话总结那就是:只要中国在资本主义世界体系中的半外围地位一天不变,中国在资本主义制度下所诞生的游戏就将始终保持在文章所描述的状态


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39#
发表于 2023-9-8 19:35:45 |只看该作者
远航一号 发表于 2022-12-9 08:34
这么说你是赞成“强制”剔除“不适当”游戏成分?

前面因为我问关于“强制”的问题,已经引起若干网友质 ...

无需强制剔除,这些反动的游戏成分会自动被纳入游戏质量评判的过程中,只要积极做好游戏年龄分级,防止没有形成正确价值观念的儿童,青少年被游戏带偏就好

另外,有一个比较有意思的现象,中文互联网上称之为“电子阳痿”,意思就是对许多游戏都提不起兴趣,一来是因为社会内卷加重焦虑,生活节奏不再像以前一样,另一个原因就是资本主义游戏产出内容质量越来越低,游戏盈利的目的越来越明显。所以不必担心劳动者会沉迷电子游戏,以当下资本主义整体衰败的趋势,以后大多数游戏厂商都会都会转向利润率更高的内购制游戏,产出的游戏内容也会越来越敷衍,到这个时候网民会自发放弃游玩资本主义游戏这种娱乐手段

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38#
发表于 2022-12-9 19:57:17 |只看该作者
Antediluvian 发表于 2022-12-9 14:12
我是可以这么理解,我也是这么理解的。但这也正是我写这么一段评论的目的:我所理解的(和你所写的)和文 ...

这正是论坛存在的意义。作者提出一些有启发性但未必十分完整的东西,网友在批评的同时与作者相互启发。其形式既可以是批评,也可以是补充。

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37#
发表于 2022-12-9 16:51:24 |只看该作者
菠萝包 发表于 2022-12-9 07:52
我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾” ...

我觉得,如果有条件,你与隐秘战线同志、马儿在驰骋同志(这位是游戏从业者)可以一起合作写点什么、发表点什么、或者对谈,特别是对未来社会主义社会的电子娱乐方式的革新做一个蓝图展望和规划大纲。这方面你们真的可以又红又专。

点评

锤炼旗帜  我觉得可以尝试,看能不能做出类似极乐迪斯科或者毛的遗产那种游戏。听说红松石好像就在搞  发表于 2022-12-11 21:04:46
菠萝包  哦好,有道理的  发表于 2022-12-10 13:47:49

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36#
发表于 2022-12-9 14:36:36 |只看该作者
Antediluvian 发表于 2022-12-9 14:17
所以然后呢,你看看他的第一点的论点是什么,然后再看看我的观点是什么,是怎么反对的?
你讲的和我讲的 ...

我的,我其实赞同你的理解

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35#
发表于 2022-12-9 14:17:12 |只看该作者
激活 发表于 2022-12-9 07:08
?我觉得大家都下降啊,整体下降了,数量和质量都变少变差了,但美即使下降了还是比大部分国家高,08年之 ...

所以然后呢,你看看他的第一点的论点是什么,然后再看看我的观点是什么,是怎么反对的?
你讲的和我讲的都不是一个方向。

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Rank: 3Rank: 3

34#
发表于 2022-12-9 14:12:23 |只看该作者
本帖最后由 Antediluvian 于 2022-12-9 14:27 编辑
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 05:03
应当这么理解:在排除了产业政策扶持的情况下,电子游戏地位与该国在世界体系内地位可能呈现较强的正相关 ...

我是可以这么理解,我也是这么理解的。但这也正是我写这么一段评论的目的:我所理解的(和你所写的)和文章上面的论点有着根本性的不同。文章所写的,作为基础的第一论点本身就是不完全的,是错的,而将第一论点做进一步展开推断的,第二、三论点也是有问题的。
面对有缺陷的,不完全甚至错误的观点,我自然可以在我心中把这些观点进行补完,但这毫无意义。这个论坛是为了交流而存在的。如果看到了有争议的东西,没有人提出来,人人视而不见,同时人们都在心理对他进行一个“修正性”的理解,那么我们还要这个论坛干什么?

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33#
发表于 2022-12-9 13:17:23 |只看该作者
西红柿收割机 发表于 2022-12-9 12:02
考虑到革命后可以实行八小时工作制,或者乐观一点,五小时工作制,睡觉12小时,还有7个小时可以去吃饭读 ...

睡觉十二个小时?

点评

欧气西瓜  个人体质嘛,最多12h  发表于 2023-7-26 17:15:50

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32#
发表于 2022-12-9 12:02:10 |只看该作者
水边 发表于 2022-12-9 10:44
取消收费氪金非常好,但是10点 太早了,其实也不需要关闭吧。

考虑到革命后可以实行八小时工作制,或者乐观一点,五小时工作制,睡觉12小时,还有7个小时可以去吃饭读书玩玩乐乐,早上八点上班,十一点下班,下午三点上班,五点下班,时间还是满充沛的我感觉

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31#
发表于 2022-12-9 11:51:23 |只看该作者
井冈山卫士 发表于 2022-12-9 09:29
随便说几个:

取消一切收费和隐藏收费。

我觉得科幻魔法之于游戏正如《西游记》《哈利波特》之于文学,是正常的一部分。
10点是当下的网游高峰时间,如果以后有了更多娱乐休息方式可以考虑限制。
消费应该严厉禁止,现在的游戏玩家已经开始阶级化,娱乐性越来越少,很多玩家玩游戏只是为了争强好胜,而不是休息放松。

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