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电子游戏与资本主义世界体系危机之浅谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-12-8 14:59:20 |显示全部楼层
对利润负责而不是对游戏品质本身负责,是所有游戏开发商都存在的问题——这一点是由其资本主义企业的性质决定的。换言之没有任何一家游戏厂商愿意以牺牲利润为代价,来换取能够在较长的一段时间内保持其所开发游戏的整体质量,直接导致不论游戏本身质量如何,内置大量内购(骗氪逼氪)的情况极为普遍


这段说得很好,要挣钱游戏质量必然会打折扣。为什么呢?因为“氪金”这个过程实际上就是让现实中的社会阶级在游戏内部再现了。假设无产者和小资,甚至资产阶级都玩同一款游戏,富二代在游戏里一掷千金,无产者只能节衣缩食去氪金,势必造成氪得多的人获得某种优势,游戏自然就不公平了,大多数人就觉得不好玩了,游戏就崩坏了。比方说腾讯是吧。

那么未来社会主义时期应该允许电子游戏的存在吗?我认为应该允许,如果劳动者的劳动时间大大减少,获得了很多空闲时间,除了参与社会管理,应该鼓励人民参加体育,文艺等活动,适当玩玩游戏也未尝不可。当然了,应该大大缩短游戏的生产者和运营管理者的工作时间和工作强度。

另外,就体裁而言,资本主义社会生产的游戏也有意识形态再生产的功能,应当剔除。

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沙发
发表于 2022-12-9 07:52:36 |显示全部楼层
远航一号 发表于 2022-12-8 20:12
“适当”玩玩游戏,这里讲究就大了

怎样算适当?如果超出了适当,社会要不要强制? ...

我也不是很确定什么是“适当”。但从当今资本主义社会,广泛流行于青少年群体,乃至中青年群体的“网瘾”来说,我们大概可以知道什么是“不适当”。

从游戏玩家这一边来说,“不适当”应该是指:游戏时间过长,影响日常生活,危害身体健康;游戏内容不健康,如含有玄幻,黄色,血腥暴力的成分;游戏氪金成分比较大,引诱青少年不正常消费等等。从游戏生产这边来说,”不适当“应该是指:游戏公司的员工长期受到超高工作强度的压榨(尤其是网游公司,我有听说网游公司员工24小时待命什么的,工作非常辛苦,很多互联网公司都是这样,不只是游戏行业)

社会主义政权应当先把这些“不适当”的成分强制剔除掉,再去构建一个“适当”的环境。

马克思说“宗教是人民的鸦片”,那么现在电子游戏也是“人民的鸦片”,总能听到有人说什么“游戏可以有效降低犯罪率,维护社会稳定”之类的观点,这种观点在不挑战资本主义的前提的情况下是正确的。无论是对于学生还是普通劳动者,中国资本主义社会正常运行时期的高强度内卷让他们苦不堪言,感觉不到意义,所以只能在游戏里寻求一些快乐和安慰;现实越是残酷,空虚,没有希望,他们对电子游戏以及其他形式的娱乐就越是依赖。如果存在一个没有剥削压迫的社会,那么劳动人民自然就会逐渐不再需要电子游戏或其他形式的现代安慰剂。

我初步设想的未来社会主义时期的电子游戏产业应该是这样的:首先,游戏的一切资本主义特征已经被社会强制消灭;其次,游戏企业及其生产游戏的数量应当大大减少,节约社会剩余和劳动力(大家知道,实际上目前一款非常出色的游戏的生命力也只有短短几年时间,很快就会被游戏市场上的激烈竞争淘汰,真正经典的经久不息的游戏只占极少比例,这是对社会生产力的极大浪费);最后,游戏应该是劳动人民在空余时间众多选择中的一种,而不是主要的选择,这就是所谓“适当”玩玩游戏,“适当”玩游戏应该大多数情况下是自发的,少部分情况下需要社会强制。

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