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社会主义计划经济实现后对现有的亚文化如何管控 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-12-5 04:46:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 灰蛊如风 于 2023-12-5 05:06 编辑

rt,互联网某些论坛经常会靠查成分等方法给人贴标签已经是家喻户晓(?)的事情了,在某些键政讨论下经常会有人在提出支持社会主义观点的帖子下留言类似:“你想要社会主义你以后就玩不了***了咯”(***为反方查成分查到的辩方喜欢游玩的游戏/喜欢的漫画,动漫/亚文化圈(例如手账,手办,绘画类似等等以及一些有争议的或者非大众化的内容)等)的留言

故想提出讨论,假设社会主义计划经济国家建成,如何处理前特色遗留的文化(非大众化)和巨大的电子游戏/动漫/漫画/音乐等文化遗产?是全数抛弃还是能改造的就改造作为文化输出的手段,不能改造的就明文禁止?
以及如何系统性的反驳有人所谓社会主义计划经济就是类似1984的高度集权社会,国家监控管制一切,所有个人的爱好/娱乐都会被压制到消失或者被大众化的娱乐代替

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沙发
发表于 2023-12-5 04:49:01 |只看该作者
我觉得这个问题实在是没有什么严肃讨论的意义,把文化消费作为至高生存意义的人不要说禁玩游戏了,恐怕禁二次元儿童色情都能气的抖三抖。。

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板凳
发表于 2023-12-5 04:49:05 |只看该作者
主要还是有人拿上世纪文化大革命时期对文娱的态度去套现在的媒体,但是社会主义谁都没搞过,在现在的文化环境下如何引导文娱正确成长我觉得也是一个比较重要的论点(对于左派对社会主义辩护来说)

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地板
发表于 2023-12-5 04:50:49 |只看该作者
AXDG 发表于 2023-12-5 04:49
我觉得这个问题实在是没有什么严肃讨论的意义,把文化消费作为至高生存意义的人不要说禁玩游戏了,恐怕禁二 ...

可是你不能否认这种人现在是真实存在的,而且不是少数,在政治冷感的躺平的群体中尤为严重,以某个/几个爱好为生存意义的躺平群众我见过也不是一点了

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5#
发表于 2023-12-5 04:55:28 |只看该作者
我所认识的部分群体就有类似:
现在我躺平天天上几天班够我自己爱好花钱就行了,其他我没啥要求.
什么?你说社会主义可以让我住更好的房子劳动更少所得不变,但是你的爱好要完全抛弃?那算了我觉得现在就挺好的
这种看法,而且人数不少,我觉得这并不是一个说完全没有严肃讨论意义的话题

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6#
发表于 2023-12-5 05:33:09 |只看该作者
AXDG 发表于 2023-12-5 04:49
我觉得这个问题实在是没有什么严肃讨论的意义,把文化消费作为至高生存意义的人不要说禁玩游戏了,恐怕禁二 ...

以及这个话题其实讨论的不只是游戏,例如特定服装的亚文化圈(汉服,Lolita,cosplay),特定精神消费品,等等一切非主流文化都在讨论范围

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7#
发表于 2023-12-5 06:34:07 |只看该作者
同志,那现阶段我们应该怎么识别里头反动的东西?

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8#
发表于 2023-12-5 06:56:31 |只看该作者
红旗下滚动的蛋 发表于 2023-12-5 06:34
同志,那现阶段我们应该怎么识别里头反动的东西?

我另外开了个帖想做分析,但是目前看来这个量可能比较巨大

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9#
发表于 2023-12-5 07:02:06 |只看该作者
本帖最后由 红对勾 于 2023-12-5 07:03 编辑

讨论这些文化消费品之前应该先思考社会主义中的互联网会是什么样的,然后再想这些依附与互联网体系的文化现象或者实体才有可行性。

社会主义建成后,文化领域上的繁荣是应当有的,这些前朝留下的东西全禁止也不可能,更重要的在于如何引导广大人民群众自发向积极正面、有利于社会主义的方向前进,并能意识到和辨别其中的毒草。

这方面,可以借鉴现在已经存在的分级制:比如小学及之前阶段不接触互联网与计算机,中学阶段学习使用工具性的计算机互联网,大学及之后在个人观念已经差不多成型后才逐步开放互联网的娱乐功能。

未成年人还是应当多看书多运动,电视电影节目之类的可以由相关部门制定计划,相对的比较好实现。

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10#
发表于 2023-12-5 07:54:00 |只看该作者
所有文化消费品,在经济上应该是公有制的,互联网应该完全开放,包容,对于这些游戏在文化上的抽象理解是不行的,他们事实上是游戏公司提供的一种服务,一种商品,因此只需要国有化这些企业就行。

当社会主义建成的时候,这些游戏玩得人自然就少了,到时候游戏公司想不破产都不行。

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