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楼主: 隐秘战线
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电子游戏与资本主义世界体系危机之浅谈 [复制链接]

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10#
发表于 2022-12-8 20:10:46 |只看该作者
御坂社_电波塔 发表于 2022-12-8 12:54
想说几点:

1、国内游戏质量不高,在剩余资本不足之外,还有如下主观方面的原因(同样适用于文化领域):

同意前几点

关于最后一点,半外围条件下政府“监管失败”是不可避免的,其实核心国家也好不了太多

此外,不宜简单讲“政府争利”。任何社会的上层建筑要维持,都要占有剩余产品一部分。在现代资本主义条件下,政府税收除了用于维持镇压机器,也有相当一部分是用来维持社会福利、公共设施。我们不能一方面要求免费医疗教育,另一方面又要求政府不与私企“争利”。

事实上,按现代资本主义标准来说,中国整体的宏观税负偏低而不是偏高,这才导致地方政府对土地财政高度依赖:

http://redchinacn.net/portal.php?mod=view&aid=50826

http://redchinacn.net/portal.php?mod=view&aid=50834


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9#
发表于 2022-12-8 19:19:36 |只看该作者
大陆前几年有个“好奇心新闻”做的很不错,后来被网信办约谈了,然后就散伙了。现在的法律是:私人媒体没有新闻采编权,只能转发官媒新闻。因此我认为不能全怪经济基础,特色在文化领域的“监管”也是要负很大责任的。

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8#
发表于 2022-12-8 16:35:53 |只看该作者
好文章!
将游戏拓展到别的涉及到“知识产权”的事物,似乎也能说得通。

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7#
发表于 2022-12-8 14:59:20 |只看该作者
对利润负责而不是对游戏品质本身负责,是所有游戏开发商都存在的问题——这一点是由其资本主义企业的性质决定的。换言之没有任何一家游戏厂商愿意以牺牲利润为代价,来换取能够在较长的一段时间内保持其所开发游戏的整体质量,直接导致不论游戏本身质量如何,内置大量内购(骗氪逼氪)的情况极为普遍


这段说得很好,要挣钱游戏质量必然会打折扣。为什么呢?因为“氪金”这个过程实际上就是让现实中的社会阶级在游戏内部再现了。假设无产者和小资,甚至资产阶级都玩同一款游戏,富二代在游戏里一掷千金,无产者只能节衣缩食去氪金,势必造成氪得多的人获得某种优势,游戏自然就不公平了,大多数人就觉得不好玩了,游戏就崩坏了。比方说腾讯是吧。

那么未来社会主义时期应该允许电子游戏的存在吗?我认为应该允许,如果劳动者的劳动时间大大减少,获得了很多空闲时间,除了参与社会管理,应该鼓励人民参加体育,文艺等活动,适当玩玩游戏也未尝不可。当然了,应该大大缩短游戏的生产者和运营管理者的工作时间和工作强度。

另外,就体裁而言,资本主义社会生产的游戏也有意识形态再生产的功能,应当剔除。

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6#
发表于 2022-12-8 14:19:07 |只看该作者
身为游戏行业开发者,本人决定先顶后看!

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5#
发表于 2022-12-8 13:08:05 |只看该作者
其实中国游戏玩家跟中国足球观众一样,都希望这两个东西(足球和游戏)好,菠萝包之前分析中国足球的时候,里面有句话说得特别好
中国足球水平的萎靡和他们心目中中国资本主义高大上的幻象已经完全不匹配,他们对中国足球水平上升(乃至打入世界杯)的希望正如他们对中国资本主义在资本主义世界体系中地位上升(进入核心)的希望一样


对于游戏和文化方面他们想的是一模一样的,但事实也证明了,这种需要极多剩余资本的产业,在中国在半外围是很难成功的,就连中国头部互联网公司腾讯,它都不会愿意投入。上诉所讲的游戏都是基于电脑和主机开发的,而近些年电脑、主机游戏开发成本研发时间都拉长了,一款3A大作起步时间就需要3-4年,游戏迭代也越来越昂贵,这部分的原因跟整体的资本主义体系危机也有关系,最直接的表现就是2020年索尼发售的新一代主机PS5根本没有“护航大作” 最受欢迎的居然是索尼自己做的“小机器人”(展示ps5所有特性的一款小游戏)甚至到今日两年过去了,专门为ps5设计的游戏一个手指能数过来。厂商不愿意尝试新ip,过长的开发周期都让他们望而却步,所以大家都转头去开发老作品,俗称“炒冷饭” 只有这样才能有一定的销量保证。

相反中国游戏厂商,在面对电脑和主机开发成本高,回本慢的情况下,它们决定将资源更多的投入到手游上面,手游开发成本低、难度小,更重要的是回本快高利润。手游的成功也跟中国有个庞大的手机市场密不可分,不是每个人家里都有台能游戏的电脑,但手机是每个人都必须有的。但手游的成功,在许多中国玩家眼里是不被接受的,它们认为手游不算游戏,比不上现在中国资本主义高大的形象

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地板
发表于 2022-12-8 12:54:41 |只看该作者
想说几点:

1、国内游戏质量不高,在剩余资本不足之外,还有如下主观方面的原因(同样适用于文化领域):
1-1、教育领域的问题,导致玩家在成长过程中未能形成兴趣爱好,缺乏鉴赏能力,垃圾游戏或者以相互倾轧为导向的游戏便足以糊弄;
1-2、劳动领域的问题,导致玩家群体工作时间长,时间碎片化,不适合玩大型游戏,而小型游戏又难以做得精美;
1-3、文化产业监管问题,导致游戏文化属性残疾,无法讲好一个故事,也无法构建足够吸引玩家的世界观;
1-4、反垄断领域和知产领域监管问题,导致市场被逐利企业所垄断,精雕细琢的游戏在市场上没有生存空间

2、文化领域的劳动也是劳动,文化领域的生产也是生产,文化领域的研究也是研究。如果文化领域没有土壤,就不可能有积累;没有积累,就不可能有果实。抄袭、弯道超车永远只是偏科,是投机取巧,全面发展才有前途

3、中国的剩余资本不足,除了处于半外围地位,还存在政府争利和监管失败的问题。政府争利导致个人、企业税负重;监管失败导致资本被集中+固化,从而丧失流通
这里是御坂社——我们通过御坂网络将成员们联结起来,共同对抗失控的力量和学园都市的黑暗

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板凳
发表于 2022-12-8 12:13:40 |只看该作者
很有意思

可以作为博士论文题材了。谁来做?

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沙发
发表于 2022-12-8 11:54:58 |只看该作者
本帖最后由 隐秘战线 于 2022-12-14 17:51 编辑

接下来我提出一些补充:

《使命召唤19:现代战争II》这款游戏,目前就已经因为大量影响游戏体验的恶性BUG在游戏内长期存在而处于失败的边缘——且该游戏的口碑很可能在不远的将来走向彻底失败,因此极其不推荐任何读到这篇文章的人入手这款游戏

目前世界范围内的绝大多数游戏公司,除了开发和发行游戏盈利外——还拥有许多盈利渠道以保证他们能够承受游戏开发所造成的不可避免的开销以及游戏质量不佳所造成的损失。就比如有不少游戏公司的股票在其所在国上市,这可以解释为什么很少有大型游戏公司倒闭的情况出现,而更多是更小型的——更依赖游戏开发盈利的游戏工作室或公司倒闭破产

紧接着随着欧美大资产阶级通过LGBTQ+性少数身份政治打压欧美无产阶级的策略成熟并逐渐走向疯狂,将会有越来越多的欧美游戏出现性少数身份政治元素,这将毫无疑问以另一种方式“降低”游戏质量(即强调游戏的意识形态再生产作用)

一个例子便是动视暴雪公司于今年年中发表了一篇名为《King的多元化空间工具:游戏包容性的飞跃》的文章,该文章提到动视暴雪正在开发一款工具,以便游戏制作组为游戏中出现角色的政治正确程度打分

另外我在这里狠狠嘲讽一下B站(哔哩哔哩):在去年8月份B站为了配合EA那早已经失败到无可挽回的游戏《战地2042》进入中国大陆市场,特地删除了网站上所有与《战地4》相关的视频——然而《战地2042》的销量口碑双惨败的现实狠狠地打了B站的脸,真是大快人心

点评

隐秘战线  《战地4》在明面上虽然是封杀内容,但在2021年8月前的一段时间还是可以通过各种手段上传至B站平台  发表于 2022-12-12 08:02:01
锤炼旗帜  战地4不是本身就在国内看不到吗?不是因为政治原因吗?  发表于 2022-12-11 20:55:48

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